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Zukunftstag: Linos Weltraumspiel

Zukunftstag: Linos Weltraumspiel

Am Zukunftstag hatten wir Besuch von Lino. Er ist 11 Jahre alt, geht in die Primarschule und wollte wissen, was wir bei okto eigentlich den ganzen Tag so machen (ausser Weltraumspiele spielen 😇).

Was macht eine Softwarefirma?

Zum Start gab es etwas Theorie. Was ist okto, was für Software bauen wir und für wen? Was braucht es alles, damit ein lauffähiges Produkt entsteht? Und was heisst eigentlich programmieren? Danach ging es direkt an die Tastatur: erste Schritte in JavaScript, mit Variablen, Bedingungen und Schleifen.

Selfie mit Lino und dem okto Team am Arbeitsplatz
Lino an seinem Arbeitsplatz für einen Tag

Die okto Academy

Für den Zukunftstag haben wir die okto Academy gebaut, einen interaktiven Kurs, in dem man spielerisch alle Schritte eines echten Projekts durchläuft: Anforderungen aufnehmen, ein Konzept entwickeln, planen, programmieren und am Ende das Ergebnis live schalten. Jedes Level erklärt ein neues Konzept, mit Beispielen, einem kleinen Quiz und Code zum Ausprobieren.

Übersicht der okto Academy mit Levels von «Dein Raumschiff» bis «Dein eigenes Game»
Die okto Academy: sieben Levels bis zum eigenen Game
Lino und Andres lachen vor dem Bildschirm
Gute Stimmung in der Academy

Ein echtes Projekt: Linos Weltraumspiel

Was gibt es Besseres als ein echtes Projekt? Lino hat Schritt für Schritt sein eigenes Weltraumspiel entwickelt. Zuerst das Raumschiff, dann die Steuerung mit den Pfeiltasten, Tempo und Schwierigkeit. In späteren Levels kamen Kollisionen mit Kometen dazu, Diamanten zum Einsammeln, Punkte und ein Zeitlimit.

Level 2 der okto Academy mit Erklärung links und Code-Editor rechts
Level 2: Wenn Pfeil links gedrückt ist, dann fliege nach links
Lino programmiert sein Spiel, sein Betreuer schaut zu
Konzentriert am Code... oder am Spiel?

Mit KI noch weiter

Als das Grundspiel fertig war, durfte Lino es mit Hilfe von KI nach seinen eigenen Ideen erweitern. Er beschrieb seine Wünsche in eigenen Worten und die KI baute sie in seinen Code ein. So kamen Power-ups dazu, ein Mehrspielermodus, ein Highscore, Laser und natürlich Explosionen. Genau so arbeiten auch wir: Die Ideen kommen vom Menschen, die KI hilft beim Umsetzen.

Bildschirm mit Linos Wunsch an die KI und dem Game Over des Spiels
«Man könnte noch auswählen, ob man zu zweit oder alleine spielt»

Und dann: spielen!

Wir hatten einen riesigen Spass mit Lino. Nicht nur beim Bauen, sondern natürlich auch beim Spielen. Ein Spiel will schliesslich getestet werden, und zwar gründlich.

Lino und sein Betreuer spielen das Weltraumspiel, daneben der Code auf dem zweiten Bildschirm
Spielfieber: Testen im Mehrspielermodus
Linos Weltraumspiel in Aktion

Jetzt bist du dran

Linos Spiel ist live. Klick ins Spielfeld, wähle 1-2 Spieler und sammle so viele Diamanten wie möglich. Wie ist deine Highscore?

Gespielt wird mit der Tastatur, am Computer.

Diplom

Zum Abschluss gab es für Lino das verdiente Diplom als Junior Game Developer. Danke für deinen Besuch, Lino, es war ein mega cooler Tag!

Diplom der okto Game Academy: Junior Game Developer Lino

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