Am Zukunftstag hatten wir Besuch von Lino. Er ist 11 Jahre alt, geht in die Primarschule und wollte wissen, was wir bei okto eigentlich den ganzen Tag so machen (ausser Weltraumspiele spielen 😇).
Was macht eine Softwarefirma?
Zum Start gab es etwas Theorie. Was ist okto, was für Software bauen wir und für wen? Was braucht es alles, damit ein lauffähiges Produkt entsteht? Und was heisst eigentlich programmieren? Danach ging es direkt an die Tastatur: erste Schritte in JavaScript, mit Variablen, Bedingungen und Schleifen.

Die okto Academy
Für den Zukunftstag haben wir die okto Academy gebaut, einen interaktiven Kurs, in dem man spielerisch alle Schritte eines echten Projekts durchläuft: Anforderungen aufnehmen, ein Konzept entwickeln, planen, programmieren und am Ende das Ergebnis live schalten. Jedes Level erklärt ein neues Konzept, mit Beispielen, einem kleinen Quiz und Code zum Ausprobieren.


Ein echtes Projekt: Linos Weltraumspiel
Was gibt es Besseres als ein echtes Projekt? Lino hat Schritt für Schritt sein eigenes Weltraumspiel entwickelt. Zuerst das Raumschiff, dann die Steuerung mit den Pfeiltasten, Tempo und Schwierigkeit. In späteren Levels kamen Kollisionen mit Kometen dazu, Diamanten zum Einsammeln, Punkte und ein Zeitlimit.


Mit KI noch weiter
Als das Grundspiel fertig war, durfte Lino es mit Hilfe von KI nach seinen eigenen Ideen erweitern. Er beschrieb seine Wünsche in eigenen Worten und die KI baute sie in seinen Code ein. So kamen Power-ups dazu, ein Mehrspielermodus, ein Highscore, Laser und natürlich Explosionen. Genau so arbeiten auch wir: Die Ideen kommen vom Menschen, die KI hilft beim Umsetzen.

Und dann: spielen!
Wir hatten einen riesigen Spass mit Lino. Nicht nur beim Bauen, sondern natürlich auch beim Spielen. Ein Spiel will schliesslich getestet werden, und zwar gründlich.

Jetzt bist du dran
Linos Spiel ist live. Klick ins Spielfeld, wähle 1-2 Spieler und sammle so viele Diamanten wie möglich. Wie ist deine Highscore?
Diplom
Zum Abschluss gab es für Lino das verdiente Diplom als Junior Game Developer. Danke für deinen Besuch, Lino, es war ein mega cooler Tag!





